dota 2
September 5

Обзор команд и меты The International 2024

До старта The International 2024 осталось совсем немного времени, так что самое время сделать краткий обзор статистики команд и общей меты этого ивента. И я так задержался вовсе не потому что все это время играл в Deadlock и не мог сделать перерывчик.

English version
UPD: В этот раз я так увлекся подготовкой к The International, что не смог вовремя закончить этот блог пост. На момент написания этой заметки уже час ночи, а готово только 25% статьи. По моим подсчетам, она должна быть закончена к концу первого дня группового этапа. Ну и потом ещё переводить буду полдня.

Как обычно, в этот раз есть три отчета, на которые стоит обратить внимание:

К этому разу я не успел добавить много новых интересных функций, поскольку основное внимание в этом году было уделено улучшению стабильности и всяким QoL фичам в отчётах. Но для подписчиков Early Preview (на Patreon/Boosty) все еще доступны некоторые экспериментальные функции.

И, как обычно, рекомендую заценить вот эти ресурсы:

Думаю, о квалификациях в этот раз особо нечего говорить, так что основное внимание хочу уделить рейтинговой мете 7.37c, после чего поговорить о каждой из команд.

Ну и сразу оговорюсь: эти обзоры команд никогда не были про аналитику выступлений или что-то такое, а скорее были кратким обзором того, как команды играли до ивента, на чем они сфокусированы сейчас и что стоит отметить в их стилях игры. Учитывая плотный график, в этот раз времени на более глубокое погружение в тему было еще меньше (я даже подумывал не делать такую запись в блоге вообще!), так что имейте это в виду.

Что происходит в рейтинге?

Самое главное, что можно отметить в мете на Титанах сейчас — мета хилов.

Вообще мне нравится смотреть на мету в Доте через призму "уровней меты". Нулевой Уровень (level-0) — это самые поломанные герои, своего рода первоисточник имбы. Первый уровень — герои, которые являются ответом на нулевой уровень, второй уровень — ответ на первый, и так далее. По сути этот цикл поиска ответа на мету может продолжаться очень долго, постепенно смещая фокус с одного уровня на другой.

На этот раз level-0 меты — это хилеры. Вот насколько был сломанным Wraith Pact два года назад — настолько же сейчас сломан Holy Locket. Так что в результате самыми сильными сейчас оказываются сейверы-хилеры: Омник, Тинкер (его марш машин очень сильный в этом плане), Абаддон, Трент и т.д.

Ну и естественным образом на первом уровне меты оказываются герои, которые могут либо быстро зафокусить хилеров в бэклайне, либо заткнуть их: Night Stalker, Legion Commander, Clinkz, Puck, Marci и т.д. Еще один тип героев, который в какой-то степени относится к этому уровню, — это герои, которым выгодно, чтобы враги оставались в живых, например Visage, Ursa, Slark.

А второй уровень меты, по сути, является ответом на это: контр-инициация и файт ресет, а также сейвы без лечения. Такие герои, как Winter Wyvern, Weaver, Axe, Earthshaker, Naga Siren (и как керри, и как саппорт, хотя последнее в большей степени), Shadow Demon — все они хорошо смотрятся в такой мете. На третьем уровне, пожалуй, больше внимания будет уделено выносливым и плотным героям, либо ренж керри.

Интересная особенность меты TI — игроки достаточно упорно тренируются и уходят на второй или даже третий уровень меты: они больше сосредоточены на на файт ресете и "выживальщиках". Такие герои, как Bristleback, Enigma, Sand King, Omniknight (он конечно хилер, но ещё он отлично справляется со сбросом файтов), крадут шоу, да и популярность таких героев, как Lina, Morphling, керри Mirana, Windranger или даже Sniper, не кажется такой уж удивительной.

Знаете ли вы:
- Talon.Akashi имеет самый высокий показатель побед в рейтинге по сравнению со всеми остальными игроками TI13 за последние 3 недели: 65.25% за 72 матча (без учета игроков с низким количеством матчей и смурфов).
- Davai Lama имеет самый большой пул героев - 41 герой за 128 матчей, за ним следуют Topson, Yatoro, MoOz и xNova, у всех по 35 героев
- Игроки с самым высоким соотношением урона к золоту - 7e (1.48), Topson (1.43) и Nine (1.41).
- Davai Lama также является игроком с наибольшим средним количеством пингов карты в минуту (3.52), за ним следуют Lumpy (3.45) и Munkushi (2.89)
- У Fishman было самое большое среднее количество смертей, но также и самое большое общее количество выкупов в его 90 матчах

Команды

Немного пояснений перед основной частью:

  • "Гибкость" (Diversity) — новая (ну уже не совсем новая) метрика, про которую я писал тут. Она показывает, насколько у команды разнообразные пики.
  • "Особые герои" (Special Heroes) — герои, характерные для этой команды: их выбирали чаще, чем остальные команды

Полный отчёт можно изучить здесь: https://stats.spectral.gg/lrg2/?league=pre_ti13

Ну и не обращайте внимание на фотографии игроков: некоторые могут отсутствовать, некоторые могут быть устаревшими. Это не совсем даже из-за моей лени, скорее просто не попадались под руку достойные свежие фотографии на замену, да и старые достаточно хорошо выполняют задачу.

G2.IG

G2.IG — одна из старейших живых команд в Dota 2, и ее нынешний состав более чем достоин продолжить наследие столь легендарного тега. Эта команда состоит из пяти молодых и перспективных китайских легенд (если не учитывать, что не все они молодые, у всех уже есть сильная репутация, и не все они китайцы).

Фирменная фишка этой команды - идти против меты с помощью причудливых и нестандартных драфтов: BoBoKa и NothingToSay известны своими уникальными плейстайлами и уникальным умением заставить все работать. Добавьте к этому плотных (контр) инициаторов, уверенность в ранней игре, просчитанную агрессию, ну и несколько сильных героев Нулевого уровня меты в пуле xNova — вот уже и рецепт успеха.

Хотя результаты IG в этом сезоне были не столь многообещающими, они являются довольно стабильной и мощной командой, у которой есть все шансы поднять Эгиду в этом году. Ну или нет, если они будут мемить слишком близко к Солнцу.

Team Liquid

Нынче удивительно, когда команда долго сохраняет состав. И Team Liquid в основном осталась такой же командой, как и год, два, три назад. Конечно в этом году их результаты были не столь стабильны. Кто-то назовет это трудной дорогой, кто-то — посредственностью. Но ближе к TI13 Liquid несколько проснулись.

Две вещи, которые нужно знать о Liquid: они играют в очень «академическую» доту, с холодным рассчётом и чистым исполнением, и они не похожи на большинство других команд. Другие команды могут пытаться имитировать некоторые крутые вещи, которые делают Liquid, старая магия Heroes of Newerth и уникальный взгляд на игру всё еще здесь.

Еще один момент, который стоит отметить в Liquid: их пулы героев идеально соответствуют текущей мете на всех уровнях. Вы можете взглянуть на любого из нынче сильных героев, и все они окажутся сильными героями одного из игроков. Принимая во внимание их довольно большой пул героев, кажется, что Liquid должны чувствовать себя как дома на этом TI.

Team Spirit

Team Spirit — чемпионы. Пока ещё никто не смог повторить магию этой команды. Хоть их послужной список в этом году не впечатляет, этому составу и не нужно доказывать свою состоятельность на соревновательной сцене.

Однако стоит отметить, что к ним приковано много внимания как к двукратным чемпионам. Хоть они кажутся довольно эффективными в этой мете и такими же гибкими, как Liquid, их пулы героев, кажется, не так хорошо согласуются с современными реалиями. Судя по их статистике в пабах, они адаптируются к патчу и у них есть несколько трюков в рукаве, но нам еще предстоит увидеть, как они себя покажут.

Сильные стороны Team Spirit — это их сильное индивидуальное исполнение, способность адаптироваться, сильный, терпеливый и методичный контроль карт. Не говоря уже о том, что команда имеет отличную поддержку вне игры, что определённо сильно помогает выдержать такое давление.

beastcoast

Beastcoast всегда остаются незамеченными, чтобы возникнуть из ниоткуда, принося с собой немного южноамериканского хаоса. На этот раз они привели с собой несколько новых лиц на про сцену, включая Payk: молодого, перспективного и гибкого игрока (один из самых широких пулов героев в этом месяце в ранкеде, по сравнению с другими игроками TI).

Их главные фишки — дикие идеи и подход "дави их, меси их" (и они действительно знают, как это правильно делать, что самое главное). И, как ни странно, в текущем патче и текущей мете это именно тот подход, который может принести им успех. Команда все ещё относительно новая, и ее индивидуальные показатели пока невелики по сравнению с другими коллективами, но кто знает: может быть, они закончат забег на достойном месте?

BB Team

BB Team - странная команда. Такое ощущение, что они все больше и больше пытаются повторить магию Team Spirit, при этом остаются скорее похожими на Virtus.pro. И, честно говоря, не могу сказать, что им не удается словить какую-то особую магию: с каждым месяцем они начинают выглядеть все более перспективной командой, более зрелой и, возможно, готовой захватить мир.

Однако, в отличие от Spirit, они склонны торопить события, вместо того чтобы применять более расчетливый подход, и, как правило, страдают от этого. Несмотря на то, что такой подход достаточно хорошо работает, в частности, в текущей мете, создается ощущение, что игроки еще не до конца прочувствовали это и чувствуют себя слишком не в своей тарелке, чтобы раскрыть свой потенциал.

Xtreme Gaming

Xtreme Gaming - моя любимая команда, и это точно не потому, что я обожаю профессионального игрока в Genshin Impact — Ame.

Если взять IG и заменить всех их игроков на "ушедших" суперзвезд Dota, то получится Xtreme. И, кажется, у XG сейчас есть своеобразный вайб старых LGD?

Две главные звезды команды — XinQ и Ame, оба очень сильные сами по себе игроки с совершенно уникальным видением игры и стилем игры. Xtreme как команда, как правило, играет вокруг текущей меты, но со своей особой фишкой. Они любят играть быстро и агрессивно, но делают это более методично. Ame любит играть "медленными" героями, но обладает суперспособностью адаптировать их к высокому темпу. Так что в итоге Xtreme может оказаться самой уникальной командой, за которой стоит следить.

Tundra Esports

Новый состав Tundra своеобразен, но с прошлого TI им пришлось столкнуться со многими проблемами: старые игроки ушли и пришлось собирать полностью новый состав, тяжёлый старт сезона, необоснованные требования, проблемы с визами, инвайты в Deadlock. Казалось, в этом году все работало против них.

На графике выше вместо Saksa изображен 9Class, и это как бы демонстрирует самую большую проблему, с которой столкнулась команда: внезапная смена состава на турнир. Не говоря уже о том, что этот состав в целом выглядит как дешевая подделка "старой" Тундры.

При всем при этом каждый игрок команды силён индивидуально, все они гибки в плане пулов героев, позиций и стилей игры. Они хорошо адаптируются к новым патчам, и кажется, что им очень комфортно играть прямо сейчас, с их подходом "влетай и ломай план противника". Команда больше всего себя показывает, играя на своих отточенных драфтах и заставляя работать нестандартные стратегии (что немного тревожит, учитывая, что у них не так много времени, чтобы подтянуть Saksa к своим наработкам), но есть шанс, что они восстанут из пепла и покажут высший класс.

Talon

Честно говоря, я на мгновение забыл о Talon как о команде и был удивлен, что они прошли через TI Qualifiers. Они не особо себя проявили в течение года, поэтому и говорить о них особо нечего.

Команда очень свежая и полна молодых игроков, а их общий стиль игры скорее напоминает рейтинговые пабы, чем соревновательную игру. Это приводит к неожиданным пикам, а также к тому, что они часто слепо повторяют тенденции других команд, пытаясь наверстать упущенное.

Две основные фигуры команды — Mikoto, опытный наставник и очень хороший исполнитель, и Akashi, очень молодой керри, который зарекомендовал себя как талантивого игрока. Трудно сказать, насколько удачным будет их выступление, но если оно будет удачным, я готов поспорить, что это произойдет благодаря этим двоим.

Gaimin Gladiators

У Gaimin есть проклятие "почти чемпионов". Они были грозой DPC'22, но в итоге не выиграли в том году. Они доминировали в DPC'23, и все ожидали, что они выиграют TI12, но они заняли 2-е место. Это мне очень напоминает LGD на TI10: похожая сюжетная линия и очень похожий результат.

В итоге они все равно выиграли "другой TI" в этом году в Эр-Рияде, и это здорово. Но каждый игрок Dota хочет поднять Aegis хотя бы раз в жизни. В этот раз люди, кажется, немного ослабили бдительность в отношении Gaimin, немного снизив свои ожидания и облегчив давление на игроков.

Что стоит учитывать: у них 2-е место по разнообразию подборов за последние 4 месяца соревновательных игр, они склонны делать упор на ланинг, чтобы затем использовать этот толчок для продвижения вперед и сноубола по игре. Это также может быть их слабым местом: если их планы рушатся, им обычно гораздо сложнее адаптироваться, чем другим командам. Тем не менее, их планы обычно хорошо просчитаны и воплощены, чтобы их можно было легко сломать.

Cloud9

Если бы не Xtreme, я бы назвал Cloud9 своими фаворитами. К тому же это одна из сильнейших команд на TI13 на данный момент (по моему личному мнению).

Cloud9 — трудяги, уделяющие большое внимание практике и аналитике (с их блестящим аналитиком ChosenOne). Эта команда также является одной из самых разнообразных в плане драфта (4-е место, с 70 героями в пуле за 57 матчей). Кроме того, каждый игрок команды по отдельности силён, не говоря уже об общей командной химии, которая связывает всё воедино. Такой состав отлично подходит для того, чтобы принести славу легендарному тегу Cloud9!

Их фишка — креативные драфты с сильной стадией подготовки к каждому противнику, а затем ранняя агрессия, командные бои и сильный акцент на контроле за ходом боя. Это тоже достаточно хорошо сочетается с текущей метой, и одна из сильных сторон команды — гибкость и способность адаптироваться, так что я уверен, что у них не возникнет проблем с тем, чтобы показать себя.

nouns

Для меня лично Shopify Rebellion, Evil Geniuses и Nouns - это что-то вроде духов прошлого, настоящего и будущего Рождества. Только вместо Рождества — EG. А Nouns ощущается как духовный наследник "настоящих" EG, если понимаете, о чём я.

Отчасти это ощущение возникает из-за руководства организации, отчасти — из-за последнего дополнения ростера в лице Fly. А частично — из-за атмосферы. Честно говоря, это трудно выразить словами. Но одно могу сказать точно: nouns прошли долгий путь от "случайного NA стака" до "падажжи, они что, правда хорошо играют?"

Nouns — самая гибкая команда в моём Pre-TI13 отчёте (а также команда со вторым самым широким пулом героев: 87 за 100 матчей). Их стиль игры кажется непринужденным и слегка расхлябанным, но это лишь маска для дисциплинированного и эффективного подхода к игре. Раньше они хорошо знали свои пределы в агрессии и хорошо чувствовали, когда самое время заняться обжективами на карте. Теперь, с приходом Fly со всем его опытом, а также Yuma и Copy, присоединившихся в качестве молодых звезд, этот состав кажется достаточно способным, чтобы побить свой собственный прошлогодний рекорд.

Team Zero

Team Zero забавное название, потому что оно отражает как много я о них знаю. Честно говоря, единственное, что мне известно — никнейм Ponlo, но не более того. И всё же они появились из ниоткуда, чтобы заспидранить закрытые квалы на TI.

Единственное, что можно отметить о них на данный момент, — что они являются грозным противником (они не просто так первыми прошли квалы Китая). Похоже, они много тренировались перед TI13, а также очень хорошо чувствуют мету. Но сложно оценить их стиль игры, основываясь только на квалах.

Я бы не стал возлагать большие надежды на Tz, но кто знает. Определенно есть какой-то Wings вайб.

Team Falcons

У нас уже была Tundra, теперь настало время «Настоящей Тундры» в лице команды Falcons. Вернее, того, что от нее осталось. После того как команда рассталась с Tundra Esports, в её составе произошли некоторые изменения. Но, похоже, эти изменения лишь пошли Falcons на пользу, так как их выступление в этом году было просто великолепным.

Как и Tundra раньше, Falcons считаются законодателями мод и известны своим отличным чувством меты. Кроме того, между ATF и Skiter, как и между Skiter и Sneyking, существует отличная командная синергия. Они хороши в контроле за картой, а также в медленной и методичной игре. Это может стать их проблемой, наряду с "проклятием сильнейших", но я бы с оптимизмом смотрел на Falcons.

1W Team

1W выглядят молодым и многообещающим составом, но на данный момент у них есть только Elite League S2 и квалы TI за спиной в качестве успехов. Но зато КАКИЕ это успехи! Эта команда уже успела заявить о себе, сыграв пять матчей в гранд-финале EL S2 против Team Liquid — вот уж действительно громкое заявление.

Их отличительные черты — гибкость (разнообразие их героев стоит на втором месте после Nouns), а также "пабовые" драфты и исполнение. Им явно удаётся реализовывать свою "паберскость", да и приспособиться к мете у них выходит неплохо. Но в каком-то смысле эта команда всё ещё остается загадкой, и я не удивлюсь, если на протяжении всего группового этапа они будут добиваться больших успехов, пока кто-нибудь не найдет к ним "ключик".

Heroic

Heroic — солидный состав, в котором собраны все звезды Южной Америки (и Davai Lama). Их места на тир-1 туриках выглядят не очень хорошо, но по крайней мере они побывали на всех значимых турнирах в этом году.

В то же время в составе много отлично выступающих игроков, а их статистика в ранкедах показывает, что они прикладывали усилия для подготовки и совершенствования к этому TI. Одной из их фирменных фишек являются гибкие роли и пики героев героев, способных легко перестраивать свою роль по ходу игры. Heroic, как правило, представляют собой хаотичную силу природы, дерутся без остановки и в то же время любят подзатянуть игру.

Aurora Gaming

Aurora — последняя команда в списке, и хоть в ней собраны все звёздные игроки региона (и фактически предыдущий состав Talon), эта команда для многих осталась незамеченной.

В целом, пул героев Aurora хорошо работает в текущей мете, особенно с такими героями, как Omniknight, Visage, Drow и QoP. Основными элементами команды являются безупречные ранние ротации и отличное исполнение ранней игры, однако им всегда было сложно поддерживать темп и не закидывать игру. В этом сезоне они научились немного сбавлять обороты, сохраняя при этом тенденцию на прессинг в начале игры.

В качестве заключения

Ну и на этом всё. С исчезновением системы DPC следить за командами и понимать, кто есть кто, стало немного сложнее, но в целом чувствуется, что сцена стала достаточно сильно изменилась, а изменения привнесли в неё больше открытости.

Как всегда, напоминаю: эта запись в блоге — скорее мое восприятие команд и их игровых стилей. Я всё же советую вам посмотреть игры самим и составить представление о командах самостоятельно. Ну а пока смотрите — можете любоваться на красивые картинки из поста.

Мне также снова посчастливилось быть частью команды талантов The International, так что ждите от меня разную статку и приколы на англоязычной трансляции (во время группового этапа и мейн ивента). В телеге/твиттере может будет какой-то контент с места проведения, но тут уже ничего не обещаю.

Ну а пока нового контента не предвидится, можете подписаться на мой Твиттер, мой Телеграм или зайти в мой Дискорд. А ещё можете задонатить здесь, чтобы поддержать развитие моих проектов и создание контента.

В качестве бонуса можете ещё ознакомиться с моими старыми постами по прошлым TI