Команды, мета и фичи The International 2025
С приближением The International 2025 пришло время для традиционного обзора статистики команд и рейтинговой меты перед интом (и этот пост скорее всего будет опубликован уже когда до инта останется пара часов).
На этот раз есть только два прединтовых отчёта, наиболее важным из которых является Pre-TI2025 (на который я буду ссылаться в этом обзоре). Но помимо этого есть ещё Региональные Квалификации TI, а также тир-1 события этого сезона:
- Отчет Pre-TI2025
- Раздел для The International 2025, включая отчёты по региональным квалификациям
- Тир 1 события соревновательного сезона 2024/25
И хоть в этот раз сложнее получить чёткое представление о рейтинговой мете среди профессионалов, всё же есть методы составить общее представление о ней. Так что тут уже без отчёта, но с общим обзором тенденций.
Но сначала я хотел бы поговорить о некоторых новых фичах, которые были выпущены вместе с пре-TI отчётом.
English version
Новые функции
Фентези и MVP
Прежде всего, то, что я в итоге назвал "Фэнтези и MVP" в отчётах, или "Очки производительности". Это никоим образом не связано с фентези системой от Valve, просто "фентези" наиболее ёмко отражает всю суть функционала.
Очки производительности — это метрика, над которой я работал ещё в 2023 году, но продолжал тестировать и дорабатывать в течение последних пары лет. Общая идея проста: создать формулу, которая бы учитывала различные параметры для оценки эффективности игроков в матче. Эта формула также должна учитывать роли (чтобы не было слишком большого перекоса в пользу коров) и "масштабироваться" во времени (чтобы параметры, которые были важнее в начале игры, не перевешивали в дальнейшем).
Эти баллы впоследствии используются для присвоения награды игрокам: MVP (самый значимый игрок матча), лучший кор-игрок, лучший игрок поддержки, MVP проигравшей команды или даже LVP (худший игрок — если итоговая производительность значительно ниже средней в матче).
Подробнее о формуле можно прочитать здесь: https://spectral.gg/docs/mvp_formula
Саму MVP фичу я выкатил ещё несколько месяцев назад, но официально написал об этом только вскользь в канале в телеге, так как пока ещё это было всё в тестовом режиме. Ну и да, функционал сильно опирается на анализ реплеев, так что результатов MVP оценки не будет для всех матчей сразу же, но над этим я пока что работаю.
А ещё этот раздел работает не только для игроков, но и для героев. Он также был добавлен в TI All-Time (игроки, герои, матчи) и Тренды Титанов (только герои).
Ну и, разумеется, эта фича никак не связана с внутриигровыми MVP от Valve. Это просто прикольная штука, с которой можно поиграться.
Оценка Целевых Банов
Это функция, которую я хотел добавить уже очень давно. Суть такова: каждый бан героя в матче был направлен против конкретного игрока противника, поэтому мы можем как бы измерить приоритет игрока по этим целевым банам.
Сначала я думал о том, чтобы выделить "метовые баны" в отдельную категорию — то есть героев, которые были запрещены не потому, что какой-то игрок хорош или собирается играть на нём, а потому, что герой является частью меты турнира. Но конечный результат мне показался более логичным, если рассматривать эти метовые баны как часть общей логики просчёта целевых банов против игроков.
Хороший пример этого можно увидеть в профиле Team Spirit. Если вы смотрели разбор стратегии Team Spirit от Ceb, вам, возможно, этот порядок игроков покажется знакомым: в основном это тот же "приоритет игроков", за исключением Larl (что понятно, учитывая его недавнее отсутствие, из-за чего цифры для него не совпадают).
Общее количество банов основано на драфтах соперников против команды и на том, кто обычно играет этим героем в этой команде, на какой роли он обычно играется (если команда ещё не пикала этого героя) или на какой стадии драфта герой был забанен. Для общей статистики драфтов игроков алгоритм работает так же, отдавая приоритет статистике команд.
Ну и дополнительный плюс: это пост-ген фича, то есть она ретроактивно добавлена в каждый отчёт, который поддерживает раздел драфта игроков (то есть практически в каждый отчёт). Она также работает с PvP отчетами (Спектральные Клозы, FPL и т. д.).
Просмотр серий матчей
Это ещё один пост-ген раздел. Уже довольно давно я маркирую матчи номером серии и номером матча в серии. В какой-то момент я даже начал собирать официальные ID серий (из API от Valve) в своих базах данных. Но не было возможности просматривать статистику и историю серий.
Теперь есть. В разделе "Матчи → Серии" можно найти список серий, сыгранных на мероприятии (или в отчете). Если был записан ID серии, то он будет отображаться (и он будет привязан к различным "самостоятельным" матчам в той же серии, если их статистика была записана). Если ID серий нет, вместо них будут сгенерированы теги серий. В любом случае, будет какой-то способ по ним ориентироваться.
В том же разделе вы также можете
- Увидеть, кто выиграл серию, и её счет (я подумывал добавить маркер bo1/2/3/5/7, но решил, что слишком много мороки и не очень нужно)
- Какие герои присутствовали во всех матчах серии: либо пикались в каждой игре, либо банились в каждой игре, либо были и в пиках, и в банах.
- Продолжительность серии: дельта-время (включая паузы между матчами) и игровое время (включая только продолжительность матчей)
- Дату начала серии
- Ссылку на серию матчей (чтобы просмотреть матчи этой серии на отдельной странице)
Ну и в дополнение к этому, раздел Команды → Профили → Оппоненты тоже был обновлён. В нём теперь также пишется количество сыгранных серий, счёт и ссылка на серии против этой команды.
Прочие изменения
Кроме того, были добавлены новые рекорды:
- Наибольшее количество наград MVP/LVP
- Самые высокие/низкие показатели эффективности (также известные как фэнтези-очки или очки MVP) в матче
- Самая длинная серия по общему времени игры (пока без самой короткой, но при необходимости можно и добавить)
- Самая длинная серия побед/поражений команды (ничьи технически считаются победами, поэтому она называется "серия без поражений", и сама формулировка немного странно звучит, может поменяю в будущем),
- Самая длинная серия побед/поражений команды в матчах
Также была улучшена стабильность в целом, а в API были добавлены дополнительные репитеры параметров (ну и все новые разделы, понятное дело).
И, конечно же, есть специальный пользовательский стиль для раздела отчётов по The International 2025.
Рейтинговая мета
В этот раз числа не настолько конкретные, так как данные, использованные в этот раз, нельзя считать полными (собраны они с помощью менее автоматизированных средств, стримов, публичных ревью, приватных обсуждений и ручной записи полного списка их матчей), но тем не менее этой базы будет достаточно, чтобы с интересом оценить, что там профессионалы практиковали в последнее время.
В преддверии TI в мета выделились две основные темы: насколько на самом деле сломан Helm of the Dominator и как его можно абузить. Хотя многие игроки экспериментировали с покупкой HotD на многих керри (таких как Spectre, Monkey King, Drow Ranger, Outworld Destroyer и т. д.), основным керри, использующим этот предмет, является Marci, и на данный момент она самый популярный герой среди игроков инта (203 матча) за последние две недели и имеет самый высокий винрейт (54% побед).
Следом за ней по популярности идут Earthshaker (175 матчей, 57% побед) и Queen of Pain (166 матчей, 52% побед). Хотя QoP обычно занимает мид, игроки склонны пробовать её на разных ролях, поэтому неудивительно, что она стала скорее флекс героем. Точно так же вернулся и керри/оффлейн Abaddon (128 матчей, 57,8% побед). Другие герои, которые могут быть предметом споров, — это Ursa, Juggernaut и Faceless Void.
В то же время такие герои, как Shadow Fiend, Batrider, Pudge, Puck и Beastmaster, хотя и часто используются в тренировках, не демонстрируют особо впечатляющих результатов, их процент побед колеблется около 46%.
Однако самые страшные герои меты могут быть из числа саппортов: Disruptor (112 матчей, 62,5% побед), Snapfire (103 матча, 55,3% побед) и Pugna (109 матчей, 53,2% побед) демонстрируют отличные результаты. Некоторые команды даже пытались вернуть Silencer в игру (к сожалению, герой по-прежнему остаётся говна куском не самым эффективным).
И не стоит забывать о двух героях, которые до этого были самыми главными угрозами меты: Leshrac (99 матчей, 55,6% побед) и Nature's Prophet (120 матчей, 55% побед). Хотя они, безусловно, по-прежнему выглядят страшными и в некотором смысле формируют мету, не похоже, что они будут оставаться в центре внимания в будущем.
Команды
И в заключение обзора я хотел бы добавить традиционную инфографику команд, основанную на статистике и графиках соревнований за последние несколько месяцев перед интом. Но на этот раз я напишу краткий обзор всех команд, а не буду рассматривать каждую из них по отдельности (без разбора стилей игры и однообразных предложений, к чему эта вода, верно?).
На этот раз у нас есть несколько общепризнанных великанов: Team Spirit (которые уничтожают любые рейтинги на основе предсказаний игроков), Team Liquid, Falcons и Tundra, а также BB Team и PVISION. Эта пачка уже формирует коллекцию грозных соперников и, по мнению многих, кто-то из них имеет наибольшие шансы на победу в чемпионате. Тем не менее, есть сомнения относительно формы Spirit перед началом турнира, учитывая недавнее отсутствие Larl по здоровью. Аналогичные сомнения витают вокруг Tundra, хотя у них конечно есть хорошая история побед с заменами.
Этот TI также знаменует собой некоторое возвращение Китая. Tidebound фактически является "старыми IG" с NothingToSay и shiro, Xtreme — "старыми LGD" с Ame и XinQ, а последнее дополнение участников инта в виде Yakutou — еще одним звёздным составом. Хотя китайские команды не считаются достаточно сильными, чтобы выиграть на инте, трудно отрицать, что у них определенно есть потенциал дать жару.
Помимо основных фаворитов, есть ещё Aurora и Nigma. Обе команды прошли региональные квалы, и обе имеют в своем составе звёздных игроков и победителей TI. Есть даже легендарное возвращение NaVi на TI — хотя это конечно не та же самая команда, всё равно приятно видеть, как этот легендарный тег, выигравший самый первый TI, возвращается с новым поколением игроков.
Есть также Team Nemesis, BOOM Esports, Wildcard и Heroic — все четыре команды продемонстрировали неплохие успехи в течение года. Хотя они и не выглядят так сильно, как "большие ребята", у них всё ещё может быть козырь в рукаве. К тому же, даже добраться до инта — уже не самая простая задача, как мы недавно выяснили, так что ребятам моё почтение.
Team Liquid
PVISION
BB Team
Tidebound
Team Spirit
Team Falcons
Tundra Esports
Yakutou Brothers
Natus Vincere
Nigma Galaxy
Aurora Gaming
Xtreme Gaming
Team Nemesis
BOOM Esports
Wildcard
HEROIC
В качестве заключения
В этот раз мне опять повезло поработать в англоязычной студии на The International, так что залетайте на стрим, чтобы послушать про сторилайны, которые я буду готовить, прикольную статку и различные факты, которые предоставлю, и различную графику с ними (на групповом этапе и на основной части турнира). Может в канале в телеге или в твиттере будет дополнительный контент из Гамбурга, но ничего не обещаю.
Ну а до следующего раза можете подписаться на меня в Телеге, Блюскае, Твиттере или зайти в мой дискорд. Можете также поддержать мои проекты для сообщества Доты, это будет большой помощью.
Ну и можете почитать мои обзоры команд с прошлых интов:
- Обзор команд и меты TI13
- Вместо обзора команд TI12
- Обзор команд и меты TI11
- Обзор команд и меты TI10
- (были ещё обзоры для TI8 и TI9, но они сейчас существуют только в моём личном архиве — но надеюсь скоро вернутся!)
P.S. Ну и вот финальная версия моих предиктов для тех, кому интересно